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  本文为魔兽世界大灾变怀旧服P1团本黑翼血环攻略的四号BOSS——艾卓曼德斯打法攻略。在本文中,我们将为大家详细的介绍该BOSS的能力和弱点,以及针对其不同阶段的打法策略和技巧。如果你正在攻略黑翼血环团本,并想更好地击败艾卓曼德斯,本文绝对是你不可错过的重要参考。 四号BOSS艾卓曼

  本文为魔兽世界大灾变怀旧服P1团本黑翼血环攻略的四号BOSS——艾卓曼德斯打法攻略。在本文中,我们将为大家详细的介绍该BOSS的能力和弱点,以及针对其不同阶段的打法策略和技巧。如果你正在攻略黑翼血环团本,并想更好地击败艾卓曼德斯,本文绝对是你不可错过的重要参考。

  每隔一段时间亚特拉米德会对整个房间内的目标造成范围脉冲,提高玩家一点音波值并 造成一些伤害。不可避免。

  亚特拉米德将随机选取一个目标并转向他,之后进行锥形范围的吐息攻击并沿随机方向旋转。伤害很低不过会提升很高的音波值。躲开这个技能!

  亚特拉米德选取很多随机玩家在其位置召唤流星坠落并留下火焰,会造成受到伤害提高的可叠debuff,造成高伤害、提高大量音波值。当他施放这个技能的时候敲锣打断他。

  刷新3-4个飞碟在房间内随机飞行。被碰到不会造成了严重的伤害但是会提高可观的音波值,很容易看到并躲开。

  亚特拉米德放在地上的火,会追着随机玩家,会慢慢地提速。伤害不高但是会增加很高的音波值,尽量使用移动加速去风筝它们,如果它们快追上谁了就要敲锣。不一定每次都会敲但要安排人员见机行事。

  刷新3-4个飞碟在房间内随机飞行。被碰到不会造成了严重的伤害但是会提高可观的音波值,很容易看到并躲开。

  亚特拉米德的战斗并不难,比较特别的是他有一个独特的音波值系统,受到某些特殊技能击中时会增加这个数值,他就是在画面正中央偏下方有个圆型的计量表,中 间是空的,但是如果玩家的音波值增加,就会用青色的圆圈来显示,圆圈的大小代表音波值的大小,当整个计量满了并亮起时,表示音波值爆表了,而亚特拉米德会 对音波值满了的玩家连续旅放技能「破灭」,直到该玩家死亡或是音波值归零。

  广场中的周围有10个古矮人之盾,使用鼠标右键会有敲锣的作用,使用后会造成巨大声响,并让亚特拉米德造成昏眩效果,而这个敲锣的动作也会扰乱亚特拉米德的声音,使所有玩家的音波值归零。

  战斗分为两个阶段,一个是地面,一个是空中,两阶段循环,直到 Boss down。

  开场时我们必需要 BOSS 叫出来,在房间的最里内有个很大的钟,本身亚特拉米德对巨大声响非常敏感,也非常的厌恶这种声音,当玩家敲下这个大钟后亚特拉米德就会从空中降落,并把这个大钟熔掉,此时并不会马上进入战斗,亚特拉米德会在大钟的位置站立着。

  团队准备就绪后序请所有人散开,每人间隔 5-8码,团队有猎人,建议用误导开场,团队定位后就不要再动,由其是坦克一动,全团队要的动,建议的坦克的站位是把 BOSS 坦在场中间,因为这样 P1的跑位空间比较均衡。

  地面阶段 BOSS 会使用音之息、调整、声纳脉冲坡、灼热烈焰等技能,每个技能都应对方式,只要会应对,地面阶段非常简单。

  音之息:音速烈焰会对其路径上的敌人造成19500 到 20500点火焰伤害,并且使他们被注意到。

  应对:随机点名一个玩家,并对他吐火,被烧的玩家除了会受到火焰伤害,还会增加本身的音波值。所以只要看到龙头突然转向往哪个方向,该方向的玩家第一时间 先离开龙头,被盯上的玩家选一个方向在第一时间跑,看是习惯顺时针还是逆时针,别的玩家也要跟着闪,只要不是被盯到的玩家也可以反方向从 BOSS 的身体下穿过另一边,节省跑位时间,盗贼玩家格外的注意,不要开疾跑,不然会害死队友,BOSS 跟人的速度没有很快,只要第一时间反应,正常跑都不可能会受到伤害的。

  调整:失明的龙开始做调整,提高7对所有敌人的范围并造成39000到41000暗影伤害。

  应对:此技能算是地面阶段的大招,所有玩家要分散也是因为这个技能,此技能的伤害加成是看玩家个人的音波值计算的,本身这个技能对补师的压力就大,可以吃 糖补血、减血的玩家尽量在这个技能使用,如果音波值太高血又没满的玩家很容易就被秒杀,另外还有个方式就是到场边的死角卡一下 BOSS 的视角,等敲完锣音波值归零后再出来。

  应对:经过一次的改版此技能从原本的龙尾发出,改到腹部,除了比较合乎逻辑外,也比较好被玩家判断跑位的路线。此技能一次会有四个从龙肚发出,然后向外四 散,越远的玩家越好闪,近战玩家在此技能出来后要第一时间判断安全位置,并跑位向该地,只要被扫到就会增加音波值,近战玩家可以离王远点打,因为王的模组 很大,站越远打,越容易判断声纳脉冲波的走位路线。

  灼热烈焰:烈焰每1秒会对目标造成24691到25308点火焰伤害,并且使其受到的火焰伤害提高25%,持续5秒。

  应对:这是一个团队伤害的火焰技能,应对方式只有一招,就是当 BOSS 放出这招时的第一时间被按排敲锣的玩家就要到上古矮人之盾敲打,让 BOSS 进入昏眩,也让音波值太高的玩家归零。STEP3:

  空中阶段一开始所有人都要往外围跑,亚特拉米德会使用比地面阶段更威猛的音之息,随机对一个玩家喷是一条长长的火柱,并在烧过的路上留下大大的火墙。被追 到的玩家要快速的跑,因为BOSS在空中,所以他追玩家的速度远比在地面快上许多,一开始几秒也许还跑得过,但是5秒后,玩家的跑速几乎无法逃离BOSS 这个技能,所以被分配到敲锣的玩家要在 BOSS 的音之息快追到被 盯上玩家前敲锣,让BOSS进入昏眩,当 BOSS 昏眩完后会从新再寻找新的目标,音之息的速度也将重置。

  BOSS 在 P2 会使用「声纳炸弹」,可以清楚的在地面看到像「声纳脉冲波」法术特效,但是不会移动,约两秒 BOSS 会从空中丢下「声纳炸弹」,被击中的人会造成2-30000的秘法伤害,还会提高本身的音波值,所以玩家看到脚下有像「声纳脉冲波」的特效就马上离开,这个技能是跟人的。

  另一个 P2 的技能「音速火球」则是随机位置施放,无法预知火球的位置,能做的应对就是被丢到火球的玩家马上离开原地,因为「音速火球」会在该位置留下火焰地板,只要踩到都会有伤害,然后会留下一个「咆哮之焰」的 DOT,此技能为魔法,可以驱散。

  当空中阶段持续 40 秒后就会落地,然后回到第一阶段,整场战斗只有两个阶段互相循环,战斗时间为10分钟,因为10分钟后亚特拉米德 将会狂暴。

  全场有十个上古矮人之盾,地面上有灼烧烈焰会用到一个,空中阶段因为音之息追人也需要用到一个,正常来说可以让他五次循环,也刚好用掉10面盾,但是 DPS够的团队应该在3~4次的循环就可以把 BOSS 打掉,也就是说,盾会用不玩,这时可以把他当成增加DPS的工具来使用,每用一次会让 BOSS昏眩并增加 50%伤害,所以如何使用,这就要看 RL 判断团队 DPS 多少来分配上古矮人之盾的使用了。

  P1共有4次调整aoe,每次增长15音波值---这是无法避免的。这四次aoe分别有2次在灼热烈焰之前,一次紧接着灼热烈焰,还有一次在上天之前。而灼热烈焰敲锣之后会清空音波值,所以理想的情况应该是30音波值迎接灼热烈焰,30音波值进入P2。

  那么我们再看一下P1有哪些额外增加音波值的招数,根据其威胁程度由高到低排序:

  应对很简单,分两边分散,远程站稍远,近战尽量最大距离输出,音波圈不会拐弯,侧移躲开即可。

  要注意的是,如果采取分散策略,那么每个人之间间隔要稍微拉大,如果采取集中策略,那么要尽可能的站近。

  被音波圈击中会有微量伤害和大约一次伤害8点左右的音波值,如果站着不动让音波圈穿过你,大约会叠加30-40的音波值,如果被套住的时候还往圈运动方向跑,那么恭喜你你被套牢跑不掉了。

  这是唯一与普通模式不一样的东西,每大约30秒boss会召唤一道门,门呈现紫色,也不大,不是很容易被发现。然后门中会跑出一只小鬼,此时的 小鬼不能被攻击,它会盯住某个目标追着爬上他的头,然后拼命的放烟花---我是说,烟花的音效。小鬼15万的血,放烟花可以被打断,在上头前貌似有全场仇 恨概念,所以往往会上治疗的身。

  应对也很简单,提醒小鬼的位置,上头后血条出现可以被选中击杀就立刻秒掉,让射击猎法师之类的断法或者铃音这种暴力人士锤晕虐之。

  出一次是熟练工,出两次是正常略紧张人士,出三次是天然呆,出零次基本是外挂---我是说,次次是零次。

  如果熟练工能次次保证1次以内,那么毫无压力,如果两次,也没有关系,提前开启群体牺牲即可,然后让脆皮们自保。

  王上天,即将追逐第一个目标,全团往场地一侧移动,尽量不集中,风筝手到达锣边

  大约追逐8-10秒后敲锣,全团分散保持移动躲避音波炸弹(1秒即爆炸,要保持移动)

  风筝手到达太阳标记尽量贴墙处等待boss烧毁锣大至2秒后开始往boss初始方向悬崖边移动

  记住:直线移动,不要怕踩火,先审判加速(惩戒骑),后找牧师要加速盾,如果没有,让猎人开守护或者德咆哮。

  然后就是抵达悬崖边,如果顺利,火不会提前追上你,你只需要在追到你前给自己一个装了雕纹的拯救,你就成功了。

  如果是别人风筝,盗贼可以斗篷掉最后几秒,法师可以分身可以冰箱,没有技能的时候,需要一个骑士跟过去给拯救。

  如果熟练,全团P2可以几乎不受任何伤害。值得提醒的是,P2最大允许中一次音波炸弹,中两次就等着进P1调整后爆表被秒杀吧。

  亚特拉米德的战斗并不难,比较特别的是他有一个独特的音波值系统,受到某些特殊技能击中时会增加这个数值,他就是在画面正中央偏下方有个圆型的计量表,中 间是空的,但是如果玩家的音波值增加,就会用青色的圆圈来显示,圆圈的大小代表音波值的大小,当整个计量满了并亮起时,表示音波值爆表了,而亚特拉米德会 对音波值满了的玩家连续旅放技能「破灭」,直到该玩家死亡或是音波值归零。

  广场中的周围有10个古矮人之盾,使用鼠标右键会有敲锣的作用,使用后会造成巨大声响,并让亚特拉米德造成昏眩效果,而这个敲锣的动作也会扰乱亚特拉米德的声音,使所有玩家的音波值归零。

  战斗分为两个阶段,一个是地面,一个是空中,两阶段循环,直到 Boss down。

  开场时我们必需要 BOSS 叫出来,在房间的最里内有个很大的钟,本身亚特拉米德对巨大声响非常敏感,也非常的厌恶这种声音,当玩家敲下这个大钟后亚特拉米德就会从空中降落,并把这个大钟熔掉,此时并不会马上进入战斗,亚特拉米德会在大钟的位置站立着。

  团队准备就绪后序请所有人散开,每人间隔 5-8码,团队有猎人,建议用误导开场,团队定位后就不要再动,由其是坦克一动,全团队要的动,建议的坦克的站位是把 BOSS 坦在场中间,因为这样 P1的跑位空间比较均衡。

  地面阶段 BOSS 会使用音之息、调整、声纳脉冲坡、灼热烈焰等技能,每个技能都应对方式,只要会应对,地面阶段非常简单。

  音之息:音速烈焰会对其路径上的敌人造成19500 到 20500点火焰伤害,并且使他们被注意到。

  应对:随机点名一个玩家,并对他吐火,被烧的玩家除了会受到火焰伤害,还会增加本身的音波值。所以只要看到龙头突然转向往哪个方向,该方向的玩家第一时间 先离开龙头,被盯上的玩家选一个方向在第一时间跑,看是习惯顺时针还是逆时针,其他玩家也要跟着闪,只要不是被盯到的玩家可以反方向从 BOSS 的身体下穿过另一边,节省跑位时间,盗贼玩家特别注意,不要开疾跑,不然会害死队友,BOSS 跟人的速度没有很快,只要第一时间反应,正常跑都不会受到伤害的。

  调整:失明的龙开始做调整,提高7对所有敌人的范围并造成39000到41000暗影伤害。

  应对:此技能算是地面阶段的大招,所有玩家要分散也是因这个技能,此技能的伤害加成是看玩家个人的音波值计算的,本身这个技能对补师的压力就大,可以吃 糖补血、减血的玩家尽量在这个技能使用,如果音波值太高血又没满的玩家非常容易就被秒杀,其他的还有个方式是到场边的死角卡一下 BOSS 的视角,等敲完锣音波值归零后再出来。

  应对:经过一次的改版此技能从原本的龙尾发出,改到腹部,除了比较合乎逻辑外,也比较好被玩家判断跑位的路线。此技能一次会有四个从龙肚发出,然后向外四 散,越远的玩家越好闪,近战玩家在此技能出来后要第一时间判断安全位置,并跑位向该地,只要被扫到就会增加音波值,近战玩家也可以离王远点打,因为王的模组 很大,站越远打,越容易判断声纳脉冲波的走位路线。

  灼热烈焰:烈焰每1秒会对目标造成24691到25308点火焰伤害,并且使其受到的火焰伤害提高25%,持续5秒。

  应对:这是一个团队伤害的火焰技能,应对方式只有一招,就是当 BOSS 放出这招时的第一时间被按排敲锣的玩家就要到上古矮人之盾敲打,让 BOSS 进入昏眩,也让音波值太高的玩家归零。STEP3:

  空中阶段一开始所有人都要往外围跑,亚特拉米德会使用比地面阶段更威猛的音之息,随机对一个玩家喷是一条长长的火柱,并在烧过的路上留下大大的火墙。被追 到的玩家要快速的跑,因为BOSS在空中,所以他追玩家的速度远比在地面快上许多,一开始几秒也许还跑得过,但是5秒后,玩家的跑速几乎没办法逃离BOSS 这个技能,所以被分配到敲锣的玩家要在 BOSS 的音之息快追到被 盯上玩家前敲锣,让BOSS进入昏眩,当 BOSS 昏眩完后会从新再寻找新的目标,音之息的速度也将重置。

  BOSS 在 P2 会使用「声纳炸弹」,可以清楚的在地面看到像「声纳脉冲波」法术特效,但是不会移动,约两秒 BOSS 会从空中丢下「声纳炸弹」,被击中的人会造成2-30000的秘法伤害,还会提高本身的音波值,所以玩家看到脚下有像「声纳脉冲波」的特效就马上离开,这个技能是跟人的。

  另一个 P2 的技能「音速火球」则是随机位置施放,无法预知火球的位置,能做的应对就是被丢到火球的玩家马上离开原地,因为「音速火球」会在该位置留下火焰地板,只要踩到都会有伤害,然后会留下一个「咆哮之焰」的 DOT,此技能为魔法,可以驱散。

  当空中阶段持续 40 秒后就会落地,然后回到第一阶段,整场战斗只有两个阶段互相循环,战斗时间为10分钟,因为10分钟后亚特拉米德 将会狂暴。

  全场有十个上古矮人之盾,地面上有灼烧烈焰会用到一个,空中阶段因为音之息追人也要使用到一个,正常来说可以让他五次循环,也刚好用掉10面盾,但是 DPS够的团队应该在3~4次的循环就可以把 BOSS 打掉,也就是说,盾会用不玩,这时可以把他当成增加DPS的工具来使用,每用一次会让 BOSS昏眩并增加 50%伤害,所以怎么样去使用,这就要看 RL 判断团队 DPS 多少来分配上古矮人之盾的使用了。

  与普通模式相比,英雄模式的亚特拉米德所有技能不仅伤害提高,所造成的声音值也提高了。开战后入口会被封闭,奈法利安出现在入口上方。

  在P1地面阶段的战斗中,奈法利安会打开一道紫色的传送门,召唤一只讨人厌的恶魔。

  讨人厌的恶魔:有232K HP,从传送门出现后因为相位转换无法被攻击,一段时候后随机爬上一名团员的背部,开始施放讨人厌,此时可以被攻击。

  讨人厌:讨人厌的恶魔发出太多噪音了,令你的声音提高10点。1.5秒施法。

  在P1地面阶段的战斗中,当使用场上的矮人护盾后,奈法利安会随机出现在一面未使用的护盾上方。

  摧毁护盾:奈法利安摧毁一面矮人护盾。即在P1阶段,除了使用的护盾会被亚特拉米德的音速烈炎摧毁外,奈法利安会额外摧毁另一面。

  这场BOSS战大多数减员都不是治疗能够弥补的,而战斗时间的拉长反而会导致更多意外发生,所以根据团队实际情况选择保证正常伤害下的治疗数量堆栈DPS是简单粗暴的有效办法。

  亚特拉米德的战斗引入了声音值的设定,显示为一个圆盘状在屏幕下方的中央位置,当玩家获得声音值时,圆盘中央会出现一个蓝色球形,随着声音值的增长蓝色球形越 来越大,最终充满整个圆盘并且附带闪光效果,这个时候引用北斗神拳的经典台词,你已经死了!在这场战斗中,BOSS的大多数技能都会增加声音值,部份技能 会随声音值的增长而提高伤害,当声音值达到100时你会获得吵杂的DEBUFF,而BOSS会对你施放破灭。

  破灭:盲龙找到了目标,对他们造成严重的火焰伤害。连续不断的火球伤害,不论多少血量,直到轰杀至渣为止。

  因此整场战斗就围绕着声音值的增长展开,这意味着你得尽可能的躲开BOSS的技能来避免你获得额外声音值和额外伤害,要明白只有活着才是有价值的。

  在场地的左右两边各有五面矮人护盾,在战斗中可以点击使用,敲击护盾发出的巨大声响可以将所有人的声音值清零同时眩晕BOSS。

  惊恐眩晕:因强烈的撞击而陷入晕迷,无法行动并且受到的伤害提高100%,持续5秒。

  这场战斗分为两个阶段,P1地面阶段和P2空中阶段,这两个阶段交替重复直到战斗结束。而在两个阶段各有一个技能需要我们借助敲击护盾来应对,使用的护盾会在BOSS眩晕结束后被摧毁。

  此外,在P1使用护盾奈法利安会额外摧毁一面,即每次P1P2需要使用3面护盾,到第4次空中阶段已经没有护盾可敲,团队开始不可避免的减员,到第5次的地面阶段灼热烈焰施放99%团灭。这算是这个BOSS的一个软狂暴时间。

  声纳脉冲波:可侦测到敌人,使盲龙可以藉此更容易地找到敌人!每次造成2925到3075点秘法伤害,提高7点声音值。

  技能分析:每次四个金色圆盘声纳圈,从龙肚子出现,朝随机目标发射。该技能应该尽量规避,稍有刮蹭还有救,如果被声纳圈直接穿身而过,会多次受到伤害和提高声音值。

  应对策略:通过人群三点分区集中站位,使每个区域内的成员只需应对1-2个声纳圈。因为声纳圈只能做直线移动且速度缓慢,看到刷新后通过平移和侧移离开其飞行路线即可。

  调整:盲龙开始做调整,提高所有敌人10点声音值并造成48750到51250点暗影伤害。

  技 能分析:BOSS视野范围内的全场AOE,该技能造成的伤害和声音值增长会随目标当前声音值波动,公式为:调整提高的声音值=10+(0.2*目标当前声 音值),而每点声音值会提高2%受到的伤害。当你声音值为0时,调整会提高你10点声音值造成100%的伤害,当你声音值为50时,调整会提高你20点声 音值造成200%的伤害。

  应对策略:几乎不可避免(除非你躲避到场地四个角落火盆旁的墙角,不过那样你也无法攻击到BOSS了,而且谁也无 法保证音之息不会看你。。),所以只可以通过躲避其他可规避技能避免额外增长声音值来减少伤害。此外如果临近敲击护盾的时间点,也能够最终靠冰箱,无敌,影散 等技能来规避或减少高声音值的调整伤害,撑到清声音值。

  音之息:盲龙吐出音之息来追踪牠的目标,音速烈焰会对其路径上的敌人造成29250到30750点火焰伤害,并且使他们被注意到。提高30点声音值。2秒施法。

  技能分析:该技能施放时,BOSS会将头转向目标开始读条,2秒后开始吐息追击目标。BOSS是原地旋转,因此以BOSS为圆心,离BOSS越近越方便躲 避。此外音之息施放后始终与目标是保持匀速,即只要在读条时跑出了吐息范围并保持移动就不会被追到,因此切忌用任何加速技能,防止造成其他人的误伤,一 次30点声音值非常要人命。

  应对策略:因为声纳脉冲波团队采取的分区集中站位,与BOSS保持一个适中的距离,当音之息来临前各区域人员集 中在一起,如果龙头转向目标区域,被点名的人朝事先规定的方向(我们是规定朝龙尾)绕BOSS做逆时针或顺时针跑动,其他人往相反的方向偏移出吐息初始范 围即可。被点名目标经过其他区域时,其他区域的人都要做出移动来规避音之息,音之息结束后,各回各位。

  灼热烈焰:盲目的发动烈焰攻击,每一秒会对目标造成24691到25308点火焰伤害,并且使其受到的火焰伤害提高25%,持续5秒,提高10点声音值。

  技能分析:全场AOE,不仅会迭加25%火焰易伤,造成的伤害还会随目标当前声音值波动,只可以通过敲击护盾使BOSS眩晕来中断。

  应对策略:当灼热烈焰时全团已经因为调整或其他失误累计了不少声音值,而台服的延迟很难做到1秒内打断,所以我们有必要采取减伤手段来应付。每次灼热烈焰来 临前开启精通光环和神性牺牲或者真言术壁,负责敲击矮人护盾的团员提前到护盾附近就位,将鼠标置于护盾上,一旦看到BOSS读条立即点击鼠标,保证在2秒 内中断将AOE控制在两次内就算达成目标。不要冒险提前敲击护盾,一次失误意味灭团。如果你不幸有着高声音值迎来灼热烈焰,注意开技能自保,治疗也要多注 意灼热烈焰后低血量团员,因为BOSS清醒会紧接着一次调整,如果血量不够会被带走。

  PS。4.1版本该技能不再提高声音值,且伤害间隔变成2秒一次,打断变得简单,而且BOSS施放该技能会将下一次调整时间推后,给了团队更大的容错时间。

  技能分析:BOSS从惊恐眩晕恢复过来后会摧毁使用的矮人护盾,同时发射数枚音速火球落地后形成6码范围内的燃烧区域。

  应对策略:该技能不涨声音值,如果音速火球落在你脚下,速度离开区域内即可。

  P1 流程:BOSS落位后嗜血→(调整)躲避第一次声纳脉冲波→躲避第一次音之息→奈法开始召唤讨人厌的恶魔→(调整)躲避第二次声纳脉冲波→讨人厌的恶魔激 活,找到目标后速度击杀→躲避第三次声纳脉冲波→打断灼热烈焰→(调整)第四次声纳脉冲波→第五次声纳脉冲波→第二次音之息→奈法开始召唤讨人厌的恶魔 →(调整)第六次声纳脉冲波→讨人厌的恶魔激活,找到目标后速度击杀→BOSS上天进入P2

  P2:空中阶段。持续40秒,其中起飞和落地时间各5秒,追踪目标时间30秒。

  咆哮之焰:随机追踪一名目标,每跳对其造成29250到30750点火焰伤害并且增加10点声音值。咆哮之焰行进路径上会留下返焰。返焰会造成19500到 20500点火焰伤害,并每一秒额外增加9750到10250点火焰伤害,持续4秒,此外,返焰会提高你被注意到的几率。每一下提高10点声音值。

  技能分析:追踪型技能,在太阳之井高地的魔龙谜雾和十字军试炼的阿努巴拉克战斗中都有类似技能,初始位置出现在被追踪目标后方8码,追踪速度会逐渐加快,只 有通过敲击护盾来中断,BOSS被眩晕后会摧毁使用的护盾并且改为追踪敲击护盾的目标。该技能伤害频率很高,如果被追上基本死亡,因此安排一名拥有主动 增加移动速度技能的职业(萨满,小德,盗贼)来负责敲击护盾承担BOSS的风筝任务非常必要。

  应对策略:进入P2,所有人分散往外跑开保持 移动,当发现BOSS追踪目标是自己时,继续直线跑动,如果自己拥有加速类技能可以风筝久一点,安排的敲盾手在咆哮之焰追上目标之前敲击护盾,完成接下来 的风筝任务,直到P2结束。敲盾手的风筝路线一般选择沿两边护盾的大圆做圆周运动,所以其他成员注意别在这一些地方活动,以免影响风筝和受到返焰伤害。

  声纳炸弹:P2阶段,BOSS每3秒随机在若干目标脚下生成音波圈,1秒后落下音波弹,会对8码范围内的敌人造成30000点秘法伤害,并使亚特拉米德更容易听到目标,每次提高30声音值。

  技能分析:技能本身伤害不高,但是提高的声音值却非常高,如果在空中敲盾之后再受到伤害,带着30点声音值进入P1会很危险,该技能必须规避。

  应对策略:出现音波圈1秒后就爆炸,因此保持移动很重要,即使停下来读条,手也要放在移动键上,一有情况立即打断读条跑开。切忌贪输出,我见过不少英雄好 汉自恃风骚意识在P2狂轰BOSS,然后导致高声音值进P1挂掉被喷成狗。技能目标随机,因此要尽可能的避免人与人的撞车,不然会造成包夹惨剧。

  所以,在进入P2后,每个小组划分一片区域,在区域内,小组里每个人选取一小块地方自定两点做来回移动就可以了。

  P2流程:BOSS上天,各小组按既定区域往外围分散跑开,被讨人厌的恶魔盯上的目标往场地正中跑,方便远程集火→咆哮之焰目标直接跑位,其他人注意规避→敲盾手敲盾接力风筝→其他人躲好声纳炸弹→P1

  总结:以上是魔兽世界大灾变怀旧服黑翼血环副本打法攻略介绍,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173魔兽世界专区。

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