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这里是小布!瑟莉姆加入后,星环体系出现了名为“影流”的全新队伍玩法。如果你刚入手还不知道怎么快速上手,又或者你想学习更多不为人知的技巧从而弯道超车,那么这篇攻略一定能帮到你!
解析了瑟莉姆的动能、特殊攻击、“影流”星之环技能和“共鸣流”星之环技能四大核心机制。
解析了瑟莉姆适配装备的功能和重要性,在圣痕升级上的需要注意的几点,另外也提供了词缀搭配。
瑟莉姆是一名机械冰伤属性的主C,拥有“影环”和“共鸣环”两种星环特性。在星环分野为世界之星的队伍中,是比科拉莉更强的标记触发手;在星环分野为命运之轮的队伍中,是极为强悍的驻场型主C角色。两种不同的队伍搭配可以在不同的环境中使用。
瑟莉姆作为队长时,队伍的星环分野为【命运之轮】,同时会激活队伍中所有角色的【星影偕行】星之环特性(简称影环),从而使用“影流”队伍玩法。
因此,目前只有瑟莉姆一个角色的分野为【命运之轮】,因此想要玩“影流”阵容,必须让她当队长。
动能全满(6点)的情况下,单击普攻键或武器键释放的一次强力攻击,同时在非星环爆发状态下释放会回复10点星环能级。
对于瑟莉姆来说,是影流的核心输出技能,角色的大多数技能均围绕其运转,在有限的时间内动能攒得越快,释放特殊攻击的次数越多,流程的伤害也越高。必须要格外注意的是,特殊攻击释放结束后,会根据敌人的Y轴位置调整角色自身的位置:若敌人浮空,那么释放技能后角色会自动回到空中,可以省去点按跳跃键的时间。
触发特殊攻击的前置条件,动能能够最终靠以下技能回复,且角色切换下场后动能依然会保留。另外,角色只有携带专武时才有3点初始动能。
武器技命中时会回复1点动能。武器技分为空中和地面两种,同时长按和点按也有不同的效果。其中,在空中和地面点按武器键是最常用的,伤害倍率也最高。长按武器键使用较少,而且地面长按武器键造成的伤害也是最低的,因此,长按武器键只在应对冻结槽的情况下使用,一般的情况一般不用。
需要注意,长按武器键附加的12点冻结积蓄效果有次数限制,每附加一次积蓄值消耗一层计数,初始有三层计数,每释放一次特殊攻击回复一层。因此,在不放特殊攻击的情况下,只能连续附加3次(共36点积蓄值)。
分支攻击命中时回复1点动能。地面使用分支会将敌人击飞,同时瑟莉姆会跳跃到空中;空中使用分支会将敌人击落,同时角色回到地面。两种分支攻击的倍率相同。不过由于倍率比较低,而且动作更耗时的关系,在实战中一般很少使用。
普攻第三击命中时会回复一点动能。地面和空中普攻在倍率上相同,释放速度上也相同。普攻的总倍率比前面几种都要高,因此,是最为常用的攒动能手法。
值得注意的是,如果本次获得动能的方式(仅限武器技、分支、普攻第三击)与上一次不同,那么本次攻击会额外附加200%的攻击倍率。而且每使用武器技、分支、普攻第三击获得一点动能,都会给下一次特殊攻击分别提升(累加计算)90%/75%/120%的攻击倍率。
因此,考虑这两个加伤机制除,在非星环爆发的流程中,瑟莉姆攒动能只需要单击武器技和普攻三连击交替使用即可有最大输出额度。
敌人被队友的攻击命中15次,或被时停、时空断裂影响时会触发瑟莉姆QTE,攻击造成不俗的伤害的同时也会回复2点动能。对于流程衔接和动能回复都有积极的作用,因此,绝大多数情况下都要开启QTE。
在“影流”玩法中,召唤影侍后瑟莉姆会获得【影中轮舞】状态,持续期间武器技、分支攻击、普攻第三击都会生成【影侍】攻击敌人,同时额外回复自身1点动能。另外,武器技、分支攻击、普攻第三击所生成的影侍攻击的倍率也不同:普攻第三击>武器技>分支。
因此,在星环爆发期间,仍然以普攻为主,搭配上武器技回复动能,以保证有最大伤害。经过实战检验,星环爆发中最高伤害的攒动能手法为:普攻第三击、单击武器键交替。
如果星环分野为【世界之星】(让希娜、赫丽娅这类角色当队长),那么在星环爆发期间,瑟莉姆则不会有召唤影侍战斗的效果,而是将普通动能升级为简并动能,以此打出共鸣攻击,进而触发场上共鸣标记的高额伤害。相比于科拉莉,瑟莉姆的输出倍率更高,所以对于共鸣流玩法来说是一次增强。
在瑟莉姆单C的传统队伍中,由于没了星环爆发刷新动能和影侍加速回能的效果,特殊攻击释放效率有所降低。如何更快打出特殊攻击就成为了关键。在上一轮循环即将结束前,能提前预留3点动能,减少下一轮在打动能上花费的时间、吃到更多BUFF。
对于S0瑟莉姆而言,在进入星环爆发后马上开大,可以把大招的冷却轴提前,加速第二轮大招的释放。另外,也能利用这个特点,在第二轮大招后的时停中让影侍打出更多的伤害。
虽然长按武器技的伤害不如普攻高,但是在应对祸斗这样需要用冻结积蓄触发易伤的BOSS时,仍然要在流程中穿插一定的长按武器技。
影侍在“影流”玩法中,主要起到额外回复动能、补充伤害的作用。虽然在召唤顺序上不影响流程的总伤害,但希娜的影侍相比于普通影侍伤害要更高一些,因此,建议优先释放希娜的影侍。
另外,影侍在乐土玩法以外都不属于召唤物,而且也不属于希娜或者换人键处原有角色的本体攻击。
虽然极限闪避在一般流程中很少使用,但是在搭配上专武的情况下,能回复2点星环能级、1点动能和为后续的技能附加额外倍率,合理规划利用能进一步加速流程。这也使得“蹭闪”成为了瑟莉姆在应对少数攻击性强的BOSS时的反制手段。
S2阶级可以直接刷新动能的效果,一轮循环可以多打两次特殊攻击,能让流程灵活性更好的同时,输出能力获得很明显的提升,是抽取性价比很高的一个阶级。
SS对自身和队友的输出能力进行了小幅度的提升,SSS对自身输出能力进行了提升。相比于S2多打一轮轮特殊攻击来说,提升幅度比较小。
整体而言,对于追求寂灭的玩家来说非常推荐抽取到S2以上,红莲及以下段位来说S0就已经有很好的表现,对于高阶的需求度并不大。
功能很丰富的一把武器,对于瑟莉姆来说很重要,首先它的时停效果可以有效提升对星环爆发时间的利用率,同时也是瑟莉姆超强循环能力的来源之一,再来全易伤的附加和强化队友物理、元素伤害的效果也使得它成为一把很重要的辅助武器,从这一点看,瑟莉姆有非常大的可能性会进入未来的物理队中。
同调能提高独立全易伤和SP减耗得额度,不过瑟莉姆本身的循环能力已经很强,加之角色进阶S2的提升更大,考虑到水晶成本高昂,若非追求无限这样的极致段位,否则不太建议考虑。
攻辅一体的综合型圣痕,整套圣痕的核心机制位于三件套上,使用时必须凑齐三件套。在单件效果分布上,上中位倾向于影流和传统玩法,下位倾向于共鸣流玩法。因此,能够准确的通过养成路线的不同,选择性升级圣痕:培养影流玩法推荐中>上>下升级顺序,培养共鸣流则推荐下>中>上。若二者都需培养、且棱镜资源短缺,则推荐均衡升级到同一个等级后续再升级。
首选机械角色攻击力、链刃角色攻击力、攻击力三种词缀,少数情况卡SP或者需要压缩流程,可以选择性洗少量的SP减耗或者SP回复词缀。
注意:流程需要关闭科拉莉的QTE,否则会影响瑟莉姆换人CD的冷却时间,其次第一轮希娜不上场的原因之一是影环角色能共享星环积吸效果,即:可以用瑟莉姆触发希娜的积吸效果。
③瑟莉姆QTE,武器技,普攻三击交替攒满动能打特殊攻击(一般两轮特殊攻击就能开环);
7.4测试服最后一次改动对瑟莉姆的输出能力进行了小幅度下调,但这只是合理范围内的平衡调整,并非机制和数值的大改,无论是瑟利姆的“影流”、“共鸣流”还是传统队伍强度依旧在线,对于已拥有希娜和赫丽娅的小伙伴来说,她绝对是是一个很值得抽取的角色。
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